free vbucks hack no human verification 2022 free imvu generator no survey 2022 robux generator no verify 2022 roblox for robux free money on cash app no verification 2022 no verify free robux generator
free unlimited robux generator no human verification cash app free money generator no survey 2022 free vbucks hack no offers 2022 free cash app money hacks no survey 2022 free robux generator no manual human verification
free robux generator no human verification or survey 2020 cash app free money generator no verification 2022 vbucks generator no verify 2022 free robux generator no bot verification imvu credits hack no verify 2022

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.

هل تستطيع لعبة Dungeons & Dragons التخلص من مشكلة العنصرية؟

أنار مليء بالوحوش والفوضى والسحر. ولكن هل يمكن أن يكون ذلك الشرير الحقيقي في الأبراج المحصنة والتنينات هي عنصرية مؤسسية؟ هذا هو الاتهام الموجه إلى لعبة لعب الأدوار الشعبية ، حيث أعرب الكثير في مجتمع الألعاب عن عدم ارتياحهم لتصويرها التاريخي للأجناس الخيالية مثل العفاريت و “الجان المظلمين” على أنها بطبيعتها غبية ووحشية وشريرة.

أصبح D&D في دائرة الضوء بشكل لم يسبق له مثيل بفضل أشياء غريبةالتي أدخلت اللعبة إلى جيل جديد. وسوف يرتفع ملفه الشخصي العام المقبل بإصدار فيلم Dungeons & Dragons ، الأبراج المحصنة والتنينات: الشرف بين اللصوصبطولة كريس باين وهيو جرانت. مع وجود مسلسل تلفزيوني D&D والمزيد من الأفلام المخطط لها ، فإن الهدف النهائي لناشر اللعبة ، Wizards of the Coast ، هو امتياز خيالي متعدد الرؤوس – نوع من Marvel Expanded Universe بالسيوف ونوبات كرة النار.

ولكن لتحقيق ذلك ، يجب على ويزاردز أوف ذا كوست أولاً مواجهة ما يعتبره الكثيرون إرثًا إشكاليًا حول العرق والتمثيل. برزت القضية رأسها لأول مرة بشكل جدي في صيف عام 2020 حيث اندلعت احتجاجات Black Lives Matters في جميع أنحاء العالم. في شهر يونيو من ذلك العام ، اعترف ويزاردز أوف ذا كوست أن تصوير الأورك والغروب – الجان الجوفية ذو الجلد الداكن – على أنهم شرير جوهريًا كان مشكلة.

“على مدار 50 عامًا من تاريخ D&D ، تم وصف بعض الأشخاص في اللعبة – العفاريت والعفاريت كونهما مثالين رئيسيين – على أنهما وحشيان وشريران ، باستخدام أوصاف تذكرنا بشكل مؤلم بكيفية تعامل المجموعات العرقية في العالم الحقيقي قال ويزاردز أوف ذا كوست في رسالة نُشرت على موقعه على الإنترنت. “هذا ليس صحيحًا ، وهو ليس شيئًا نؤمن به.”

تم الترحيب بالبيان من قبل هؤلاء اللاعبين الذين شعروا منذ فترة طويلة بالاضطراب في عالم خيالي حيث يكون بعض الأفراد جيدين بالفطرة والآخرين سيئين. ومع ذلك ، فقد استمرت القضية. تأمل Wizards of the Coast في قطع شوطًا ما نحو معالجتها من خلال أحدث مجموعة من مواد مصدر D&D ، رحلات عبر القلعة المشعةمجموعة من المغامرات التي تستند إلى التقاليد الثقافية غير الغربية ، نُشرت في المملكة المتحدة يوم الثلاثاء 9 أغسطس.

لكن بعض عشاق D&D يقولون إنه لا يكفي محاسبة الناشر. يجب على اللاعبين أيضًا القيام بدورهم. يقول بول ستورتيفانت ، أحد مشجعي D&D وأحد مؤلفي مؤرخو الشيطان: كيف يسيء المتطرفون الحديثون استخدام ماضي العصور الوسطى. “نحن اللاعبون نبحث دائمًا عن الآخرين ليأخذوا هوايتنا على محمل الجد ، لذا يجب علينا التعامل معها بجدية أيضًا.”

ومع ذلك ، بالنسبة للآخرين ، فإن ويزاردز أوف ذا كوست تمتص كل متعة لعب الأدوار الخيالية. تقوم Orcs في D&D بنفس وظيفة Stormtroopers في حرب النجوميذهب الحجة. إنها وقود للمدافع للاعبين الذين يكتسبون نقاط خبرة ويصلون إلى مستوى أعلى من خلال التغلب على الخصوم. غيّر ذلك وقمت بتغيير اللعبة. يقول كريستيان تويست ، مؤلف خيال علمي وفانتازيا يدير المدونة: “إنه قصير النظر ويؤدي إلى نتائج عكسية” اعترافات ملحد محافظ. “تتطلب لعبة مثل D&D خصمًا ليواجهه اللاعبون ويهزمون في النهاية ، خاصةً عندما يكون جزء كبير من طريقة اللعب مخصصًا لقتال الوحوش وقتلها.”

رحلات عبر القلعة المشعة يخلق التاريخ كأول دليل D & D كتب بالكامل من قبل مؤلفين من خلفيات الأقليات. وبذلك ، فإنها ترفض الرؤية الأوروبية المركزية التي عرَّفت الخيال إلى تولكين (الذي وصف سكان أقصى جنوب وشرق الأرض الوسطى بأنهم داكنون وشبه حربي). تضم صفحاتها مغامرات مستوحاة من يوم الموتى في المكسيك وبازارات الشرق الأوسط. أما الفصل “مكتوب بالدم” فقد تم وضعه في Godsbreath ، وهي مملكة خيالية غارقة في تجربة السود في الجنوب الأمريكي. قالت إيرين روبرتس ، مؤلفة كتاب “Written In Blood” ، في مقابلة على موقع D&D الرسمي على الإنترنت . “أردت إنشاء منطقة كبيرة لاستكشافها … في التقاليد القوطية الجنوبية.”

كان فيلم “Dungeons & Dragons” فاشلاً للغاية عندما تم طرحه في دور السينما عام 2000 ، ولكن مستقبل السلسلة قد يكون مشرقًا

(ميزات ريكس)

قلعة مشعة هي خطوة أولى مرحب بها ، قل أولئك الذين يشعرون أن اللعبة بحاجة إلى التغيير. يقول Sturtevant: “إنه لأمر رائع أن تقوم ويزاردز بتوظيف المزيد من الأشخاص الملونين للكتابة في الكتب الرسمية لشركة D & D”. “إنه أمر مشجع بشكل خاص أنه يبدو أن ويزاردز قد وظف هؤلاء المبدعين ومنحهم منصة للكتابة من تجاربهم الخاصة وخلق عوالم خيالية تعكس ثقافاتهم بأمانة وخصوصية.” ويضيف أن المشكلة تكمن في أن السيطرة المطلقة لا تزال تقع على عاتق ويزاردز أوف ذا كوست وشركتها الأم ، ولعبة الألواح ولعبة الألعاب العملاقة هاسبرو. “يتم إحضار الكتاب ككتاب مستقلين لمغامرات لمرة واحدة ، مما يعني أنهم ليسوا من يتخذون قرارات تحريرية بشأن عملهم ، أو في وضع يسمح لهم بتغيير بعض المشكلات الهيكلية في اللعبة ، مثل أنواع الشخصيات ، التي تديم عنصرية.”

الحديث حول العرق والاستيلاء على التقاليد الثقافية غير الغربية هي تلك التي تمكنت D&D والهواية المنضدية من الالتفاف حولها حتى وقت قريب. كان D & D مكانًا رائعًا في معظم تاريخه ؛ قاعدة المعجبين بها يغلب عليها الذكور والأبيض (على الرغم من أنها ليست بالكامل بالتأكيد). لكن مناصرة ألعاب تمثيل الأدوار في Netflix أشياء غريبة وظهور برامج D&D بودكاست مثل الدور الحاسم لقد أدخلت جمهورًا جديدًا إلى هذا العالم – وقد صُدم الكثير منهم بالترويج للأنماط البدائية العرقية وتقديم العفاريت والنعاس على أنهما منحرفان بشكل طبيعي. من المرجح أن يستمر الجدل مع إطلاق فيلم D&D المذكور في العام المقبل ، بطولة كريس باين ، هيو جرانت ، ميشيل رودريغيز ، ريجي جين بيج وصوفيا ليليس.

قبل عامين ، في أعقاب Black Lives Matter ، كان Wizards of the Coast يأمل في تجنب الأسئلة المتعلقة بالعرق عن طريق تعديل تلك القواعد الإشكالية حول العفاريت والجان المظلمين ، بحيث لم يعودوا شريرين بالفطرة و / أو أغبياء. على سبيل المثال ، اللاعبون الذين يختارون اللعب كشخصية نصفية لم يعد يعاني من عقوبة تلقائية للذكاء. كما أعادت كتابة مواد غير حساسة عنصريًا من كتب الألعاب السابقة ، بما في ذلك جزء في لعنة ستراحد مغامرة تم فيها وصف الثقافة الشبيهة بالروما ، الفيستاني ، بأنها كسولة وغير جديرة بالثقة.

يحضر Batiri Goblins مقدمة Wizards of the Coast لقصة Dungeons & Dragons الجديدة ، ‘Tomb of Annihilation’ ، خلال حدث مباشر في عام 2017

(جيتي)

ولكن إذا رحب العديد من اللاعبين بهذه التغييرات ، فقد اتهم آخرون ويزاردز أوف ذا كوست بالقوادة لمجموعة فرعية من اللاعبين. يجادل كريستيان تويست بأن D & D ليس ببساطة المنتدى المناسب لمناقشة الظلم العنصري والطبقي. يقول إن D&D يتعلق بالمغامرة والهروب من الواقع. ما الذي يمكن كسبه من تحويله إلى شيء آخر؟ “يمكنك الاختراق وشق طريقك عبر زنزانة دون القلق بشأن ما إذا كنت قد قتلت شخصًا بريئًا من الأورك أم لا. إذا لم تعد الوحوش شريرة ، فإن اللاعبين لم يعودوا صالحين. لا يزيد من التعقيد الأخلاقي للعبة. إنه يضر بأخلاق الشخصيات ، ويجعلها أقل من أن ينتصر الأبطال على الشر “.

إنه قلق من أن D & D قد يصبح غير قابل للعب. يقول تويست: “لا أستطيع أن أرى كيف ستكون اللعبة ممتعة كثيرًا إذا كان على قزمك المخترق أخلاقياً والمتمحور حول الإنسان أن يستجوب كل وحش لتحديد تاريخه الثقافي ومسؤوليته المحتملة عن مداهمة القرية المجاورة قبل الانخراط في المعركة”. “عندما أبلغ صاحب الحانة المحلي الحفلة كانت المدينة محاصرة بكوبولدز [goblin-like monsters] من التلال المجاورة ، هل من المفترض أن يقوم اللاعبون بتشكيل فرقة شرطة أو شيء من هذا القبيل؟ هل هذا حقا الكوبولد الذي قتل ابنتك ، أم ربما كان مجرد سوء فهم؟ يبدو أن هذه الأسئلة أكثر ملاءمة لغرفة السكن الجامعي أو صالة أعضاء هيئة التدريس أكثر من كونها لعبة يطمح فيها معظم الناس ليكونوا أبطالًا “.



بدون مزيد من التضمين في الفضاء الإبداعي ، تصبح الأفكار قديمة ، ويتم إعادة تدوير نفس المؤامرات ، وتموت الهواية ببطء

جويندولين مارشال ، مؤلف كتاب “النسب والثقافة: بديل للعرق في 5 إي”

هذه الحجة ، مع ذلك ، متنازع عليها من قبل الآخرين في عالم الألعاب. يقول جويندولين مارشال: “أخذ التمثيل على محمل الجد يجعل هواية أكثر شمولاً بالتأكيد”. أستاذ الفلسفة المشارك بجامعة فلوريدا الدولية ومؤلف كتاب النسب والثقافة: بديل للعرق في 5E (هذا هو “الإصدار الخامس” من الزنزانات والتنينات). كما أنه يصنع قصصًا أفضل. بدون مزيد من التضمين في الفضاء الإبداعي ، تصبح الأفكار قديمة ، ويتم إعادة تدوير نفس المؤامرات ، وتموت الهواية ببطء … يتذمر الكثير من الأشخاص [Journeys Through the Radiant Citadel] ببساطة لا تريد القيام بعمل التفكير بأفكار جديدة وتجربة أشكال جديدة من الخيال ؛ إنهم يفضلون العودة بتكاسل إلى نفس الاستعارات المتعبة والمشكوك فيها “.

ما تخبرنا به المحادثة في النهاية هو أن D & D لم يعد شأنًا بعيدًا عن الرادار. في الثمانينيات والتسعينيات ، عندما كانت تعاني من غموض شديد ، لم يهتم أحد بما إذا كان D & D صحيحًا من الناحية السياسية أم لا. بالكاد سمع معظم الناس عنها – بصرف النظر عن الوقت الذي ارتبطت فيه لفترة وجيزة وخاطئة ومرحة بعبادة الشيطان في الولايات المتحدة خلال فترة “الذعر الشيطاني” القصير الأجل. ولكن الآن نمت الهواية. وبذلك ، أُجبرت على مواجهة بعض الأسئلة البالغة المتعلقة بالامتياز والظلم التاريخي. مع رحلات عبر القلعة المشعة، أثبتت Wizards of the Coast أن هذا نقاش على استعداد لخوضه. كما هو الحال دائمًا في D&D ، فإن ما يحدث بعد ذلك يعود للاعبين.

نُشر كتاب “رحلات عبر القلعة المشعة” في المملكة المتحدة في 8 أغسطس

Related Posts